<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://brihuega.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>BRIHUEGA</title><description/><link>https://brihuega.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>&#xBF;Y en geografia tambien?</title><link>https://brihuega.blogia.com/2008/051902-y-en-geografia-tambien-.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/051902-y-en-geografia-tambien-.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong><span style="font-size: 16pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Juegos de car&aacute;cter geogr&aacute;fico</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong><span style="font-size: 16pt; color: #00b0f0; font-style: normal;"></span></strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">Encontramos algunos ejemplos muy interesantes en el que se desarrollan las nociones espaciales, as&iacute; como las caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas, pol&iacute;ticas y humanas de diferentes territorios.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: ">En ellos <em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="mso-bidi-font-weight: bold;">se trabaja la comprensi&oacute;n y el manejo de diversos instrumentos de representaci&oacute;n y an&aacute;lisis espacial, a trav&eacute;s del uso y observaci&oacute;n de gran cantidad de im&aacute;genes, mapas, planos y estad&iacute;sticas</span>.</em> Juegos geogr&aacute;ficos de car&aacute;cter gen&eacute;rico pueden ser <strong><em>La aventura de los continentes</em></strong> (I.P.S.) o el ya m&aacute;s que cl&aacute;sico de <strong><em>Carmen Sandiego</em></strong><em> </em>(Electronics Arts Software), en los que se trata de identificar diferentes &aacute;mbitos territoriales a trav&eacute;s de sus caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas, pol&iacute;ticas o humanas, el primero a trav&eacute;s de un juego de preguntas y respuestas y el segundo mediante una b&uacute;squeda inducida con caracter&iacute;sticas detectivescas. <br /><br /></span><span style="font-size: 12pt; font-family: ">Como tipo de juego geogr&aacute;fico, m&aacute;s cercano al juego de simulaci&oacute;n, encontramos <strong><em>Simcity</em> </strong>(EA Games), donde se desarrolla una ciudad, desde su construcci&oacute;n, evoluci&oacute;n y cambios urban&iacute;sticos, a costa del medio natural circundante, hasta el control de la vida cotidiana de sus habitantes. El jugador se convierte en el alcalde o gobernador de la ciudad, siendo el responsable de su progreso o decadencia, del respeto por el medio ambiente o de su destrucci&oacute;n o de dotar a la urbe de las infraestructuras necesarias para su desarrollo.<br /><br />En el campo m&aacute;s relacionado con la educaci&oacute;n, dentro del &aacute;mbito geogr&aacute;fico, encontramos la serie Pipo, con dos propuestas diferentes <strong><em>Geograf&iacute;a con Pipo</em></strong> y <strong><em>Jugando con Pipo en la ciudad</em></strong>(Cibal Multimedia). El primero es m&aacute;s gen&eacute;rico centrado en el conocimiento de las caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas y culturales de los diferentes pa&iacute;ses y territorios del Planeta (continentes, oc&eacute;anos, r&iacute;os principales, pa&iacute;ses y capitales) dirigido a ni&ntilde;os de entre 4 y 12 a&ntilde;os. Sin embargo, nos parece que estas edades son extremas, ya que por un lado, las actividades que se proponen en el juego son demasiado complejas para ni&ntilde;os de 4 a&ntilde;os y simples para los de 12, siendo quiz&aacute;s m&aacute;s apropiadas para el segundo ciclo de Educaci&oacute;n Primaria. En el caso de Pipo en la ciudad, dirigido a ni&ntilde;os de 2 a 8 a&ntilde;os, se trabaja la ciudad, sus usos y el an&aacute;lisis de las caracter&iacute;sticas y espacios urbanos, aunque desde una visi&oacute;n simple. Desde luego, su tratamiento es inadecuado para ni&ntilde;os de 2 a&ntilde;os aunque s&iacute; puede ser bastante apropiado para el segundo ciclo de Educaci&oacute;n Infantil o el primero de Educaci&oacute;n Primaria. En este juego se analizan diferentes espacios urbanos (supermercado, calle, zool&oacute;gico, circo y parque de atracciones), analiz&aacute;ndose sus usos y caracter&iacute;sticas. Sin embargo, en ambos juegos destaca la presentaci&oacute;n de una serie de actividades que se establecen de manera totalmente anecd&oacute;tica (lectura o cuentas matem&aacute;ticas), descontextualizadas del centro de inter&eacute;s geogr&aacute;fico o urban&iacute;stico que desarrollan los CD&rsquo;s. Parece que estas actividades atienden a una pretensi&oacute;n de interdisciplinariedad entre las Ciencias Sociales, la Lengua y las Matem&aacute;ticas que pierde su sentido al desconectarse totalmente del &aacute;mbito de trabajo central del juego. Los contenidos abordados son eminentemente de car&aacute;cter conceptual a trav&eacute;s de las informaciones y datos que se aportan, con escasa presencia de procedimientos (destaca el manejo de la br&uacute;jula y la posibilidad de elaborar un plano de forma virtual) y nulo de actitudes. En este sentido, toda la propuesta did&aacute;ctica desarrolla actividades que aportan informaci&oacute;n, obviando posibilidades de b&uacute;squeda o procesamiento de &eacute;sta, por lo que <strong>domina una finalidad culturalista</strong> en el dise&ntilde;o de estos juegos (Cuenca y Ferreras, 2006).<br /><br />Por otro lado, podemos encontrar <strong><em>Ciudadan&iacute;a</em></strong> o <strong><em>Paisaje</em></strong>, portales en su dise&ntilde;o mucho m&aacute;s parejos a los videojuegos comerciales citados anteriormente, donde se incluyen juegos geogr&aacute;ficos que potencian mucho m&aacute;s los componentes procedimentales y actitudinales mediante propuestas de actividades en las que los jugadores han de dise&ntilde;ar una ciudad o un territorio, dot&aacute;ndolo de todas las infraestructuras necesarias para el desarrollo humano, teniendo en cuenta la gran diversidad de variables y problemas que hay que tener en cuenta en esta labor, llevando a reflexionar de manera m&aacute;s cr&iacute;tica sobre los condicionantes y las relaciones socioambientales entre el ser humano y la naturaleza. Por supuesto este juego est&aacute; indicado para alumnos de tercer ciclo de Educaci&oacute;n Primaria y, preferentemente, de ESO.&nbsp;&nbsp; </span></p>]]></description><pubDate>Mon, 19 May 2008 16:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>JUEGOS DE CARACTER ECONOMICO Y SOCIAL</title><link>https://brihuega.blogia.com/2008/051901-juegos-de-caracter-economico-y-social.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/051901-juegos-de-caracter-economico-y-social.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;" align="center"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Juegos de car&aacute;cter econ&oacute;mico</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">&nbsp;<br /></span><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">En ellos aparecen aspectos relacionados con el mercado, los procesos de producci&oacute;n y los instrumentos de an&aacute;lisis econ&oacute;mico. </span><span style="font-size: 12pt; font-family: "><em>Se <span style="mso-bidi-font-weight: bold;">centran en los aspectos, m&aacute;s o menos complejos, de los procesos econ&oacute;micos de la actualidad.</span></em></span><strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">El jugador puede tomar el papel de broker, inversor o responsable de corporaciones mercan tilistas, entre otros. Suele ser habitual la necesidad de emplear procedimientos de an&aacute;lisis utilizando diversos instrumentos anal&iacute;ticos (curvas de datos, estad&iacute;sticas macro y macroecon&oacute;micas, etc.), as&iacute; como un vocabulario muy especializado, algunos de ellos de gran complejidad que nos hace dudar de su utilidad para su empleo con chicos con edades comprendidas dentro de la Educaci&oacute;n Primaria. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Ejemplos</span></strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> de estos juegos pueden ser</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "><em> <strong>Wall Street Trader 2001</strong></em></span><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> (Montecristo),ambientada en los procesos burs&aacute;tiles, o </span><em><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: ">Ruthless.com</span></strong><span style="font-size: 12pt; font-family: ">. T<strong>his isn&acute;t business. This is war</strong></span></em><strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> </span></strong><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">(Red Storm), donde se potencia una gran competitividad econ&oacute;mica en la que cualquier procedimiento es l&iacute;cito para conseguir quedar por encima del resto de competidores.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Como maestros en el aula podr&iacute;amos utilizar estos videojuegos como una actividad de refuerzo en el &aacute;rea de matem&aacute;ticas, de tal forma que al terminar la actividad los alumnos acudan a sus ordenadores para poder jugar y reforzar sus conocimientos a trav&eacute;s de un m&eacute;todo l&uacute;dico y divertido.</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;"><br /><br />&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: center; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;" align="center"><strong><span style="font-size: 18pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Juegos de car&aacute;cter social</span></strong><span style="font-size: 18pt; font-style: normal; font-family: "><br style="mso-special-character: line-break;" /><br style="mso-special-character: line-break;" /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><em><span style="font-size: 12pt; font-family: ">Este tipo de videojuegos son m&aacute;s recientes en el mercado, ya que sus caracter&iacute;sticas de simulaci&oacute;n de la realidad han requerido un mayor desarrollo tecnol&oacute;gico para conseguir su objetivo. Son juegos basados en la vida cotidiana, donde los jugadores pueden sentirse f&aacute;cilmente identificados con los protagonistas de los juegos, desarroll&aacute;ndose un amplio proceso emp&aacute;tico.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "> </span></em></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">En este sentido son claramente juegos de simulaci&oacute;n de la realidad social. El representante m&aacute;s conocido, y casi &uacute;nico, de estos juegos es sin duda </span><span style="font-size: 12pt; font-family: "><em>Los <strong>Sims</strong></em></span><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> (Electronic Arts), en cualquiera de las m&uacute;ltiples versiones</span><em><span style="font-family: Times New Roman;"> </span></em><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">que ya se han comercializado. Todas ellas est&aacute;n ambientadas en situaciones sociales totalmente cotidianas: la vida en la universidad, las salidas nocturnas&hellip;, aunque uno de los par&aacute;metros claves en el juego es la diversi&oacute;n. </span><span style="font-size: 12pt; font-family: "><em>Los personajes que se presentan son y act&uacute;an como individuos comunes y los jugadores deben tomar el rol de algunos de ellos e interactuar con los representados por otros jugadores o por el propio ordenador</em></span><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">. A trav&eacute;s del juego es posible experimentar las consecuencias de las diferentes decisiones y actuaciones tomadas a lo largo del juego (de la vida). En este sentido, dichos juegos se convierten realmente en laboratorios de experimentaci&oacute;n social. En ellos se pueden comprobar y desarrollar diferentes formas de relaciones sociales, siendo &uacute;til para trabajar contenidos relacionados con materias sociales tan actuales como educaci&oacute;n para la ciudadan&iacute;a, analizando los comportamientos y actuaciones de los diferentes personajes, as&iacute; como sus consecuencias, potenciando una toma de decisiones reflexiva. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Por tanto el tema trasversal que concierne a este tipo de videojuegos de car&aacute;cter social ser&aacute; EDUCAR EN VALORES, puesto que trata de las relaciones sociales que se va a encontrar el alumno a lo largo de toda su vida, en cuanto al amor, a la relaci&oacute;n con su familia y amigos, a sus relaciones laborales&hellip;</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-align: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">Este videojuego tocar&iacute;a tambi&eacute;n el tema trasversal de EDUCACI&Oacute;N PARA LA SALUD, puesto que en el videojuego si hago ejercicio y me alimento bien, voy a tener buena salud.</span></strong></p>]]></description><pubDate>Mon, 19 May 2008 16:13:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://brihuega.blogia.com/2008/051701.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/051701.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;" align="center"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; color: #00ccff; font-family: "Comic Sans MS";">FUNCIONAMIENTO COGNITIVO A PARTIR DEL ENFRENTAMIENTO DEL JUGADOR A UN NUEVO JUEGO</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;" align="center"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #00ccff; font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;" align="center"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #00ccff; font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></strong></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; color: #00ccff; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="color: windowtext; font-family: "Comic Sans MS";">LA EXPERIENCIA</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="color: windowtext; font-family: "Comic Sans MS";"> ACTIVA</span></span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"></span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">En su enfrentamiento con un nuevo juego el jugador se encuentra con nuevos problemas que debe resolver, sus acciones funcionan por ensayo y error, es decir, tentativas a trav&eacute;s de las que debe construir sus propios cocimientos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">LA CONSTRUCCI&Oacute;N DE</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"> REPRESENTACIONES</span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">En cada nueva situaci&oacute;n al jugador se le incita a construir representaciones para comprender la situaci&oacute;n del juego, el jugador debe ir descodificando una serie de im&aacute;genes que contienen informaci&oacute;n por lo que el nivel de atenci&oacute;n empleado es m&aacute;ximo. Para ello recurre a su memoria, a sus conocimientos y a referencias culturales.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">EL APRENDIZAJE POR ACCI&Oacute;N</span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">El jugador aprende esencialmente por la experimentaci&oacute;n y por la exploraci&oacute;n de sus posibilidades de acci&oacute;n.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">Los procesos de aprendizaje por descubrimiento y la acci&oacute;n permiten construir conocimientos adquiridos activamente, por si mismos, a partir de la experiencia. No se trata de aprender de memoria reglas, teor&iacute;as o teoremas, sino de aprehender &ldquo;in situ&rdquo; informaciones y tratarlas para progresar en el juego.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">LA CONCENTRACI&Oacute;N</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"></span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">La concentraci&oacute;n necesaria para jugar a un videojuego, &uacute;nicamente, se pone en funcionamiento con una gran motivaci&oacute;n despertada por el deseo de ganar o comprender para progresar; incluso el alumno rechaza ser molestado.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">Las pruebas de los juegos de acci&oacute;n requieren actuaciones r&aacute;pidas utilizando para ello procedimientos de acci&oacute;n automatizados.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">En los juegos de reflexi&oacute;n y estrategia, los tiempos de reflexi&oacute;n y relajaci&oacute;n del pensamiento racional pueden hacer surgir nuevas ideas para la continuaci&oacute;n del juego</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">LA MEMORIZACI&Oacute;N</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"></span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">La memoria se activa en todos los juegos por la construcci&oacute;n de representaciones y la adquisici&oacute;n de conocimientos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"></span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">LA ANTICIPACI&Oacute;N</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"></span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">El jugador modifica sus representaciones de acciones y sus anticipaciones de acci&oacute;n, en funci&oacute;n de los resultados obtenidos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">&nbsp;</span></p><ul><li><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">LA PUESTA</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"> EN</span></span><span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";"> MARCHA DE LAS ESTRATEGIAS</span></span></div></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">El jugador organiza sus movimientos, esta organizaci&oacute;n se opera en el &aacute;mbito espacial y en el &aacute;mbito temporal. Se alimenta de la memorizaci&oacute;n y de la anticipaci&oacute;n.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">En los juegos de estrategia la planificaci&oacute;n de las acciones se hace por razonamiento consciente y formalizado.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 35.4pt;"><span style="font-family: "Comic Sans MS";">La puesta en pr&aacute;ctica de estrategias necesita, probablemente. Del lenguaje y su l&oacute;gica.<span style="text-decoration: underline; text-underline: #00CCFF thick;"></span></span></p>]]></description><pubDate>Sat, 17 May 2008 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Videojuegos en la educaci&#xF3;n?</title><link>https://brihuega.blogia.com/2008/051502-videojuegos-en-la-educacion-.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/051502-videojuegos-en-la-educacion-.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;" align="center"><span style="font-size: 20pt; color: #ffc000;"><span style="font-family: Times New Roman;">Nuevas tecnolog&iacute;as aplicadas a la ense&ntilde;anza</span></span></p><p style="text-align: center;" align="center"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #00b0f0;"><span style="font-family: Times New Roman;">DEFINICI&Oacute;N DE VIDEOJUEGOS</span></span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;">La comprensi&oacute;n de los hechos sociales a trav&eacute;s de juegos de simulaci&oacute;n proporciona un <strong>componente l&uacute;dico</strong> que hace mucho m&aacute;s atractivo y motivador el dificultoso proceso de aprendizaje de contenidos de &iacute;ndole socio-hist&oacute;rico, habitualmente caracterizados por requerir un alto nivel de abstracci&oacute;n y complejidad, debido a las incontables variables que se manejan y al gran n&uacute;mero de interrelaciones existentes entre ellas, especialmente en el caso del sistema social, a la hora de aproximarnos a conceptos como evoluci&oacute;n hist&oacute;rica, cambio/permanencia, diversidad, progreso social, entre otros. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;">Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n han revolucionado el valor social y did&aacute;ctico de estos juegos de simulaci&oacute;n, aportando una serie de posibilidades virtuales para la reconstrucci&oacute;n, acercamiento y comprensi&oacute;n de la realidad que permiten experimentar y concretar los contenidos m&aacute;s abstractos y complejos de los procesos sociales a trav&eacute;s de los videojuegos. &nbsp; </span></p><p><strong><span style="font-family: Times New Roman;">&nbsp;</span></strong></p><p style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="color: #00b0f0;">LOS VIDEOJUEGOS EN LA EDUCACI&Oacute;N: <span style="text-decoration: underline;">debate &iquest;son beneficiosos o no?</span></span></strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #00b0f0;"></span></span></span></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;">En la actualidad nos encontramos inmersos en un intenso debate sobre el uso de los juegos inform&aacute;ticos por ni&ntilde;os y adolescentes. </span></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;"><strong><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;">Son muchas las publicaciones que han demonizado este tipo de juegos, planteando que muchos de &eacute;stos reproducen gran parte de los valores negativos que imperan en nuestra sociedad y adjudic&aacute;ndoles un componente asocializador y de extrema violencia y sexismo.</span></strong><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </strong>Ejemplo:<strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </strong>video juego de <strong style="mso-bidi-font-weight: normal;">BULLYING. </strong></span></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;">Estamos de acuerdo en que es necesario cuidar el tipo de juegos al que los m&aacute;s j&oacute;venes pueden acceder, al igual que los programas televisivos o determinadas publicaciones, ya sean a trav&eacute;s de la web o en formatos tradicionales, y por supuesto evitando el uso abusivo de &eacute;stos. </span></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Times New Roman;">Sin embargo, tambi&eacute;n <strong><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-weight: normal; mso-bidi-font-weight: bold;">est&aacute;n apareciendo diversos trabajos que apuntan a que los videojuegos no son tan negativos como en principio se ha extendido, puntualiz&aacute;ndose algunos aspectos que pueden ser bastante positivos.</span></em></strong><em style="mso-bidi-font-style: normal;"> </em></span></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-family: Times New Roman;">&nbsp;</span></em></p><p style="margin-bottom: 12pt; text-align: center;"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"></em><strong><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;">LOS VIDEOJUEGOS EN LA ENSE&Ntilde;ANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES &iquest;Qu&eacute; nos proporcionan?</span></strong><span style="font-size: 12pt; color: #00b0f0; font-style: normal;"></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "><em>No deja de ser curioso que los contenidos sociales se hayan convertido en uno de los &aacute;mbitos m&aacute;s demandados dentro de los juegos inform&aacute;ticos, especialmente los que tienen como ambientaci&oacute;n referentes de &iacute;ndole hist&oacute;rica.</em></span><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: "> Llama la atenci&oacute;n la aceptaci&oacute;n de estos juegos ante el rechazo mayoritario que los contenidos relacionados con este &aacute;rea de conocimiento provocan en los alumnos durante su ense&ntilde;anza reglada. Esta contradicci&oacute;n puede deberse fundamentalmente al <span style="mso-bidi-font-weight: bold;">aumento de la motivaci&oacute;n que el simple uso del ordenador provoca </span>en los alumnos y a la concreci&oacute;n de unos aspectos que sin el apoyo de la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica son tremendamente abstractos, proporcionando a su vez una </span><em><span style="font-size: 12pt; font-family: ">dinamicidad y capacidad de interacci&oacute;n con los hechos socio hist&oacute;ricos en los procesos de simulaci&oacute;n</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "> </span></em><span style="font-size: 12pt; font-style: normal; font-family: ">que de otra forma ser&iacute;a imposible lograrla.</span></p>]]></description><pubDate>Thu, 15 May 2008 17:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una forma de aplicar un videojuego a la educaci&#xF3;n</title><link>https://brihuega.blogia.com/2008/051501-una-forma-de-aplicar-un-videojuego-a-la-educacion.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/051501-una-forma-de-aplicar-un-videojuego-a-la-educacion.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 20pt;">SHERLOCK HOLMES: LA AVENTURA.</span></span></em></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><strong style="mso-bidi-font-weight: normal;"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 20pt;"><span style="text-decoration: none;"></span></span></span></em></strong></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">TIPO DE JUEGO.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Es un aventura grafica en la que el famoso investigador Victa que adora al primigenio Cthulhu, deidad creada por H.P Lovecraft, escritor norteamericano de fantas&iacute;a y terror.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">DESARROLLO DEL JUEGO.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Londres, septiembre de 1894. Sherlock Holmes, el detective mas reputado de Inglaterra, investiga la desaparici&oacute;n de un sirviente de origen maor&iacute; de la residencia del capit&aacute;n Stenwick.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">La acci&oacute;n comienza en el 221b de Baker street, la visita de su fiel amigo el doctor Watson le anima a salir a la calle en busca de algunos libros. A partir de ese momento el jugador toma el control sobre el investigador. El jugador deber&aacute; resolver el caso m&aacute;s inquietante de toda la carrera de Holmes. Un caso que llevara al jugador a derrochar capacidad de observaci&oacute;n y de an&aacute;lisis, adem&aacute;s de grandes dosis de ingenio al lado de Holmes estar&aacute; en todo momento el doctor Watson. El jugador, asumir&aacute; el papel de Watson para llevar a cabo determinadas pistas.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">La investigaci&oacute;n va avanzando y las pistas recopiladas revelan que, detr&aacute;s de estos sucesos, se oculta una terrible y poderosa secta que rinde culto a un dios durmiente. Holmes tendr&aacute; que viajar a escenarios repartidos por medio mundo.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">As&iacute; pues, nos encontramos ante el juego en el que el jugador deber&aacute; agudizar el ingenio, explorando detenidamente cada escenario, interactuando con los mas de 60 personajes (doblados al castellano) y revisando los documentos recopilados, para descubrir como utilizar y combinar los distintos objetos que le llevaran a desenmascarar y acabar cono una secta de adoradores de una deidad muy poderosa.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">OBJETIVOS DEL JUEGO.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 39pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "><span style="mso-list: Ignore;">&shy;<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">PARA EL ALUMNO.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 21pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">1.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Avanzar en la investigaci&oacute;n, adem&aacute;s de desarrollar la capacidad de relacionar-combinar objetos y deducir pistas del jugador.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">2.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Saber m&aacute;s sobre dos escritores de renombre mundial: Sir Arthur Conan Doyle y Howard Philips Lovecraft.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">3.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Recopilar informaci&oacute;n sobre la era Victoriana, duraci&oacute;n, caracter&iacute;sticas&hellip;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 21pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 39pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 39.0pt;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "><span style="mso-list: Ignore;">&shy;<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">PARA EL PROFESOR.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">1.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Crear una ambiente agradable para el desarrollo del trabajo, facilitando a los participantes los recursos necesarios para que puedan conseguir sus objetivos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">2.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Observar y promover el trabajo en equipo y de colaboraci&oacute;n entre el alumnado participante en la experiencia.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">3.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Valorar la capacidad de organizaci&oacute;n, planificaci&oacute;n y uso adecuado de todas las pistas que los estudiantes ir&aacute;n encontrando a lo largo de la aventura grafica.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 72pt; text-indent: -18pt; text-align: justify; mso-list: l0 level2 lfo1; tab-stops: list 72.0pt;"><span style="font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">4.<span style="font: 7pt ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span><span style="font-size: 12pt;">Inducir a los alumnos a que compartan los hallazgos que les permitan seguir avanzando en la resoluci&oacute;n de los puzzles.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">CRITERIOS PEDAGOGICOS.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><em style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Sherlock Holmes: la aventura</span></em><span style="font-size: 12pt;">, es un videojuego que puede ser abordado desde las &aacute;reas de historia, geograf&iacute;a, literatura y matem&aacute;tica/pensamiento l&oacute;gico.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">En Historia, se puede hacer hincapi&eacute; en la &eacute;poca que transcurre el videojuego, la era Victoriana, que se desarrollo en Gran Breta&ntilde;a desde 1830 a 1901. Dicho periodo hist&oacute;rico marco el apogeo de una determinada concepci&oacute;n pol&iacute;tica, econ&oacute;mica y social en cuyo centro, a modo de foco irradiador se sit&uacute;a la burgues&iacute;a. Pueden tratarse temas como la pol&iacute;tica, cultura, instituciones sociales, los eventos&hellip;de dicho momento hist&oacute;rico.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">En geograf&iacute;a se puede buscar m&aacute;s informaci&oacute;n sobre las localizaciones donde ocurre a trama de este juego de ordenador. Londres, Suiza y Nueva Orle&aacute;ns, entre otros, pueden ser sitios geogr&aacute;ficos estudiados en profundidad en esta &aacute;rea.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">En literatura se puede estudiar la vida y obra de Sir Arthur Conan Doyle y Howard Philips Lovecraft, verdaderos inspiradores de este videojuego.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">En matem&aacute;ticas/pensamiento l&oacute;gico puede estudiarse la l&oacute;gica a la hora de utilizar/combinar los objetos encontrados a lo largo de la aventura y la resoluci&oacute;n de puzzles.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">ASPECTOS PEDAGOGICOS.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Antes de empezar a descifrar los enigmas de Sharlock Holmes: la aventura, es recomendable buscar informaci&oacute;n relativa tanto a la era Victoriana (historia, pol&iacute;tica, sociedad, econom&iacute;a&hellip;) como los escritores Sir Arthur Conan Doyle y Howard Philips Lovecraft (vida y principal obra) para ubicarlos en el ambiente adecuado para maximizar los resultados educativos de esta practica.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Destacar la importancia de llevar cabo la experiencia en peque&ntilde;os grupos para promover el trabajo colaborativo y potencial, el dialogo fluido entre sus componentes. El docente deber&iacute;a formar equipos equilibrados, aunque las preferencias de los estudiantes deber&iacute;an ser tenidas en cuenta para evitar contratiempos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Debe llevarse a cabo un seguimiento de cada sesi&oacute;n (para notificar las incidencias) y una puesta en com&uacute;n regular (para homogeneizar los avances).</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">El profesor deber&aacute; llevar a cabo una funci&oacute;n dinamizadora y orientadora del alumnado, facilitando posibles soluciones para resolver los problemas encontrados durante la pr&aacute;ctica.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt 21pt;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>]]></description><pubDate>Thu, 15 May 2008 17:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenido</title><link>https://brihuega.blogia.com/2008/050101-bienvenido.php</link><guid isPermaLink="true">https://brihuega.blogia.com/2008/050101-bienvenido.php</guid><description><![CDATA[Ya tienes weblog.<br /><br />Para empezar a publicar artículos y administrar tu nueva bitácora:</p> <ol>   <li> busca el enlace <strong>Administrar</strong> en esta misma página. <br>   </li>   <li>Deberás introducir tu clave para poder acceder.</li> </ol> <p><br> Una vez dentro podrás: </p> <ul>   <li>editar los artículos y comentarios (menú <strong>Artículos</strong>); <br>   </li>   <li>publicar un nuevo texto (<strong>Escribir nuevo</strong>); <br>   </li>   <li>modificar la apariencia y configurar tu bitácora (<strong>Opciones</strong>); <br>   </li>   <li>volver a esta página y ver el blog tal y como lo verían tus visitantes (<strong>Salir al blog</strong>). </li> </ul> <p><br> Puedes eliminar este artículo (en Artículos &gt; eliminar). ¡Que lo disfrutes!]]></description><pubDate>Thu, 01 May 2008 21:56:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
